為工程師與建築師打造的視覺模擬工具
出身自工程背景的 SimLab 團隊,注意到長久以來工程師與建築師使用的模擬軟體,在視覺化功能上的貧弱。往往只能呈現低品質的基本模型,難以加入光影與材質要素,而無法呈現複雜環境下成品的真實面貌。SimLab Composer 整合了大量設計師所需的工具,內建豐富資料庫,廣泛支援各種輸入與輸出分享格式,以最頂尖的品質進行視覺化模擬。
內建豐富材質、紋路資料庫,以拖放的方式套用至物件,讓您的創作更有效率。內建IES(北美照明工程協會)光源庫,日光與天空系統,即時全方位運鏡。SimLab composer 是一個將3D場景,應用於建築、渲染、共享、動畫的應用程式。 並是一個易於使用且功能非常強大的應用程式。Simlab Composer 能夠允許用戶整合來自不同平台/格式的幾何物體,以幫助快速地創建各種高級3D場景。 允許的平台/格式包括: Rhino, IGES, STEP, Solidwords, SketchUp, 3DXML, FBX, 3DS, OBJ, U3D, 和 3D PDF。
影片介紹
功能特性
*易於操作控制
*釋放CAD模型
*多作業系統支援
*分享場景
*建立3D架構
*複製和創建範例
*紋理生成
3D PDF輸出、WebGL分享
將檔案以3D PDF檔輸出,在任何有安裝免費Acrobat Reader的PC或Mac上,都可自由旋轉、以全方位觀看模型。
輸出成HTML檔案或內嵌,在任何有安裝JavaScript的電腦上用瀏覽器打開,即可與物件互動,不受平台與作業系統的限制。
支援各種3D物件格式
輸入支援格式:
SketchUp 2016, FBX (2016), Collada (*.dae), IGES, STEP, Rhino 5.0, PDF 3D (U3D Based), U3D, 3D XML (CATIA), Wavefront (OBJ), 3D Studio Max (*.3ds), OSG, STL, DWF/DWFX, SolidWorks 2016, SolidEdge (ST8), Inventor (2016), ACIS, Parasolid, IFC, DWG (AutoCAD 2015), DXF, JT
輸出支援格式:
Collada (*.dae), 3D PDF, HTML 5 / Web GL, U3D, Wavefront (obj), SketchUp, OSG, IVE, OSGB, FBX, KeyShot (*.bip), STL (ASCII and binary), DirectX (*.X), 3D Studio Max (*.3ds), DWF, DWFX, Indigo (*.igs), DWG, DXF, JT
物理計算功能、以動畫方式呈現
It is the process used for creating motion and property changes to generate animated images from SimLab Composer.
Animation includes object transformation, light change, material change, and appearance (show/hide) change.
在行動裝置上觀看與互動
免費的SimLab CAD Viewer可在iTunes與GooglePlay下載,將檔案匯入至行動裝置,便可以隨時隨地以觸控方式呈現模型。
更新介紹
A brief summary with regards to the new updates that have been made in SimLab Composer 11 :
Major Updates:
SimLab Composer
General
» Supporting morphing objects (VR, Rendering)
» Exporting Springs from simulation
SIMLAB VR Viewer
General
» Supporting Avatars + Hands
» Walking mode in VR
» Hand for grabbing in Desktop mode
Other Updates:
SimLab Composer
General
» Faster Material assignment option
» Handling large training builder scenes
» Template training builder logic applies to Catalog objects
» Faster rendering by collecting light objects
» 4K Support
» Autosave option
» VR Warehouse (Store or ready-to-use VR experiences)
» Sound Library
» Access to VR Collaboration
Training builder
» Set parent
» Reset parent
» Change g...
SpeedTree 是一款功能強大的工具包軟體,用於創建和渲染遊戲中的植物。
SpeedTree 是一款專門的3D樹木建模軟體,其支援大片的樹木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強大的樹木庫,軟件是由美國IDV公司研發制作的。 不僅可以通過插件將樹木導入到其他的3D建模軟體中使用,也可以為游戲引擎提供強大的樹庫支持,目前已經成為著名游戲引擎Unreal的御用樹木生成軟體。
SpeedTree技術最大的特徵就是可以在使用極少多邊形的情況下創造出高度逼真的樹木和植物,並且可以調整風速效果,使得這些植物隨著風的吹動而真實地搖動。遊戲開發者就可以直接在特定地形上生成整個森林,無需將樹一棵一棵地設置在相應地點上,大大提高了工作效率。
SpeedTree是由SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK三部分構成。Modeler是負責樹木的建模,Compiler是將材質和貼圖打包為程式所用,SDK是要結合程式繪製SpeedTree建模的樹木或者森林。Modeler,Compiler及SDK會出現在SpeedTree不同的版本中(版本比較請參考後頁)。
更新介紹
Texture Map Generation
Texture map generation for materials; map generation options are available for linear gradients, radial gradients, and noise patterns. Actual textures can also be simply “recolored” based on the same functionality. This allows you to keep working in SpeedTree rather than having to use a different application!
FBX Scene Camera Support
In 9.3, we added scene camera objects in the tree window. These drag and drop and move freely and allow you to set up a particular view. We wanted to add the same functionality to imported FBX cameras.
Importing cameras from FBX files has been a useful tool primarily for users to judge their current scene from the exact position of the DCC render. You can now have several FBX cameras in the scene if you’d like and transform their paths if necessary.
Global Lighting Controls
Global lighting controls have been added to the Light object. Generators can opt into this new scheme which allows modelers to edit the normals of all leaves and fronds from a central location. Options include anatomical structure based controls and mesh projections. This features represents a way to control the surface normals of leaves and fronds in an alternate method and is quite handy for stylized builds that require a more cartoonish “bubble” tree type appearance.
Relative Branch Segment Counts
New controls for controlling segment counts of Branch Generators; make segment counts relative on Branch Generators. This allows for smarter changes to the polycounts automatically based on whether the branch is shorter or longer.
Saturation Check
A new Render Mode that checks good PBR values in your saturation. Mirroring our checkers for albedo and subsurface amounts, this mode will help you avoid quality loss in your final export.
Return of the Angle Slider
We recently replaced the cutout editors angle tools with a new feature for straightening and many asked for the previous method back as it was an easy to understand visual. Ask and you shall receive! We put the orange angle notation back into th...
借助 depth-map(深度圖)從2D圖片中創作3D圖片的軟體。Depth-map(差異化圖片或Z通道圖片)可用於將2D圖片轉化為3D圖片。
Depth-map的灰度漸變顯示了每個像素與觀察者的距離,較亮的區表示離觀察者較近,反之,較暗的區代表它離得更遠。Depth-map(深度圖)可在StereoTracer中從一張2D圖片或立體對照片自動創建。
生成若干圖片,所有這些圖片都有一點些微不同的視角,此處理模塊從穿過水平線的不同點拍攝一個場景。最終的圖片序列可用於通過立體編碼方式創作3D立體圖片,或在Triaxes 3DMasterKit或其他透視圖片生成軟件裡製作多視3D圖像。另外,序列幀也可被輸出成電影(AVI或動畫GIF)和被用於簡報等。
從2D圖片和深度圖中進行多視圖渲染
從立體對圖中進行深度圖創建
版本比較
StereoTracer Features
One
Photo
Pro
Multi-view rendering from one 2D original image and a depth-map, manually created in an external graphic editor.
V
V
V
Multi-view rendering with automatic depth-map creation from a stereo pair
V
V
Real “look behind” effect. Multiview rendering from a stereo pair, based on depth maps, calculated for both frames of the pair.
V
Batch processing for the list of images (stereopair to 2D+Depth, 2D+Depth to stereopair, 2D+Depth to .gif).
V
Lens Blur photo to 3D conversion
V
V
V
Technical Support
V
V
V
Free 1-Year Updates*
V
V
V
Design 3D CX 8 for Mac & PC
professional power that's easy to master
一體化解決方案中所需的全部功能
Design 3D為您提供完成專業3D項目所需的所有工具。這包括集成建模和場景組合,因此您可以獲得專業工作室所需的最終高質量圖像和動畫。儘管Design 3D是一個獨立的解決方案,但它仍然與您需要的其他工具和資源相連,因此您的整體工作流程效率最大化。
簡化的3D學習曲線
Strata Design 3D簡化了3D新手設計師的學習曲線。快速啟動模板,庫,預定義效果,背景,環境等使設計人員能夠在幾分鐘內創建複雜的場景。借助當今2D設計人員熟悉的用戶界面和工具,您可以花時間學習3D設計概念而不是新的設計範例。
建模任何東西 - 或導入現有的3D資產
對於許多人來說,3D建模的想法是一項艱鉅的任務。Design 3D提供了一個非常友好的建模工具集和環境,用於將多邊形,樣條曲線和基元操縱到您可以想像的任何3D對像或場景中。如果您正在使用現有的3D資產,Strata Design 3D CX會利用一系列過濾器和選項來準確導入第三方3D模型和場景。
精確應用曲面紋理
在3D世界中,紋理化可能只是創建令人信服的最終渲染的最重要組成部分。一旦您設計了3D模型,Strata Design 3D CX就能為您提供強大的工具來創建,應用和操作表面紋理,並獲得精確準確的結果。
精緻的照明,背景和相機
場景構圖是製作令人驚嘆的圖像的關鍵步驟。設計3D CX比您想像的任何攝影工作室更容易控制環境。定位3D對象,然後放置燈光,反射面板,相機,背景,環境,反射元素等,為您的設計項目生成出色的最終渲染或動畫。
熾烈速度的照片真實圖像和動畫
Strata 以其非凡的渲染技術而聞名。無論您是在照片般逼真的結果還是靜態或動態圖形的其他風格之後,您都會找到適合您需求的渲染選項,並使用業內最快的渲染引擎輸出結果。畢竟,這都是關於最終結果和Design 3D提供的。
在3D,VR和AR中分享您的願景
輸出到最新技術以分享您的工作:
3D影印:使用“發布3D”命令進行直接3D影印,或使用STL或Design 3D提供的許多其他格式之一。 虛擬現實: VR讓您直接進入模型。渲染逼真的完全沉浸式圖像,或使用Publish VR命令將模型推送到使用Vive VR耳機的Strata Spaces VR。 增強現實:您可以直接發佈到AR服務,甚至可以使用其中一個Strata AR平台。Strata支持所有關鍵的3D格式。
系統需求
Mac System Requirements
OS: Mac OS X 10.10 through Mojave (10.14) or later
Memory: 8 GB of RAM (more is highly recommended)
Hard Disk Space: 5 GB of available hard-disk space for install (additional 2 GB for HDRLS if bundled)
Display: 1024 × 768 capable display
Windows System Requirements
OS: Windows 10 or later (64-bit)
64-bit (x64) processor
Memory: 8 GB of RAM (more is highly recommended)
Hard Disk Space: 5 GB of available hard-disk space for install
Display: 1152 × 864 capable display (more recommended)
3D graphics card with latest driver updates (cards with more VRAM typically work better)
新版 SU Podium V26 for SketchUp 2023
用於 SketchUp 2018, 2019 , 2020, 2021, 2022 and 2023
支持 Windows 10 /11 以及 Mac BigSur, Monterey, Ventura。
Version 2.6 supports Windows 10 and 11; Mac High Sierra / Mojave / Catalina/ BigSur/ Monterey / Ventura
SketchUp Pro 2018 thru 2023 (Win/ Mac) or SketchUp 2017 (Windows only).
SU Podium 是一個照片模擬渲染插件,專為SketchUp所設計,支援 Windows 及 Mac平台。SU Podium採用先進的渲染技術,堅持它的初衷,為SketchUp所設計如照片般逼真的渲染功能,是一個簡單而有意義的工作。用戶界面操作簡易,不需要特別專業的渲染技術和知識。
SU Podium 完全在SketchUp內運行,並使用SketchUp的表面、紋理、視圖、背景和陰影產生照片般的圖像。與SketchUp群組同樣兼容。任何熟悉SketchUp建模的人都會發現Podium極為易用,而且並不需要學習複雜的渲染技術。Podium採用SU一貫的簡潔使用界面。界面裡主要的2個選項就是決定每個表面的光影和反射的數值。
透過調整表面的光反射數值,能夠創造生動的渲染結果。另外,通過指定顏色或紋理,圖像會更逼真。
透過改變SU Podium的背景色或陰影你同樣可以改變光影效果。例如,可以使用較暗的背景色創造夜晚景象。也可以選擇是否運用SU的陰影來創造不同效果。對於室內設計,SU Podium也提供泛光燈以進一步產生真實的圖像。
另一個重點是自發光或者說燈效特性。這個特性在界面顯示為燈光。一旦指定給表面,燈效就創建出獨立的光源。例如,你想要創造一片熒光幕或電視牆的效果並照亮房間。指定給表面的光值將模擬光源照明,並且被有反射屬性的表面正確的反射。Podium使用全局光照明和光線追踪創造照片級圖像。光線追踪計算被SU表面物體吸收或反射的光線路徑。GI 是一種不僅計算光源直接照射(如天空光),還計算經過場景中別的物體反射以後輻射光照的算法。
Sky Light, Sun Light - Natural Lights
Artificial Lights - LEM, Omni's and spot lights.
Render Ready made light fixtures
MODO 是獨特的且對於藝術家是很方便使用的3D軟體,結合了模型,繪圖,動畫和渲染在一個融合的工作流程針對於設計師和藝術家在工業設計、建築可視化、包裝設計、遊戲開發、電影和廣播、教育和科學研究的工作領域。動畫、包裝設計、出版印刷是成千上萬每天在世界各地使用modo的用戶中的一部分。modo最具吸引人的地方就是它具有一套最佳組合的功能以及完善的工作流程。
下一代3D內容創建的 MODO
為您帶來新一代的三維建模,動畫,雕塑,特效和渲染在一個功能強大的集成化封裝。
一個終端到終端的解決方案提供原始的馬力,精製技術及強大的工作流程,
MODO是首選的創造性選項,為世界各地的藝術家和設計師- 從家庭為基礎的愛好者到好萊塢工作室。
為什麼要使用MODO?
MODO使創造性的探索可能的快速和直觀的多邊形建模和雕刻工具,讓您有更多的時間去探索和可視化的新思路,提供開箱即裝即用的價值與高度集成的建模,繪畫,雕塑,特效,動畫和無限的網絡渲染功能
確保一致性與工具再利用的哲學,易於學習作流程和完全可客製化的用戶界面,是任何其他都比不上的3D軟體
無縫集成到現有管道內建置Python腳本和通用的SDK
立竿見影的互動式設計審查與使用逼真的預覽渲染
更新介紹
Explore the new features from Modo 16.1.
Add complex details to your model with decal workflows
In Modo 16.1, users can easily place and layer images on the surface of a model. With the new Planar and Seam Decals, placing images on 3D surfaces can be done with minimal distortion and without having to edit the UVs for the surface. Inspired by the game workflow, the Decal MeshOps allow artists to easily apply images on the surface of models to produce details that would otherwise be challenging to model. You can even render and bake decals to textures for use anywhere via the new Surface Probe.
Improved real-time visualization in the Advanced Viewport
As of Modo 16.1, the quality improvements and technology updates to the Advanced Viewport make it a much more desirable choice than your usual Default Viewport. Transparency quality has been considerably improved and users can now benefit from higher performance in many areas. By using the Advanced Viewport feature, artists can achieve better real time visualization of transparency.
See curve forms at a glance with Curvature Shading
The second release of the Modo 16 series brings greater visibility with the new Viewport Curvature Shading feature. It’s now easier for artists to better understand the forms they create as the Curvature Shading brightens the high areas and darkens the low areas. For a more informed modeling experience, this feature can simply be toggled and tuned by any 3D artist or designer.
Create shapes with confidence using Curve and Edge Width Display
Curves and edges are now easier to see in the Viewport with Modo 16.1. The Viewport Curve and Edge Width Display enable artists to modify the width of important components of modeling. With this addition, 3D artists and designers are better informed about what shapes they are creating, giving them more control and visibility.
Uninterrupted Viewport modeling with improved planar...