InstaLOD 為您提供各種尺寸的3D製作的即時和全自動工作流程。通過革命性的工作流程創建新資產或優化現有數據,可輕鬆實現超過10倍的成本節約。無論是將大量CAD組件帶入VR應用程式還是優化AAA遊戲場景,InstaLOD都可以幫助您實現願景。每個單獨的功能都經過精心設計,以卓越的性能水平提供一流的結果。
InstaLOD將任何類型的3D數據重新定位到任何目標平台:從移動設備到VR / AR - 只需按一下按鈕或完全集成到您的數據管道中即可。InstaLOD是生成和自動優化3D內容所需的一切。
InstaLOD通過自動化數據準備中涉及的勞動密集型工作流程,徹底改變了您的業務。將InstaLOD建立為可視化數據的中心數據源利用現有CAD,掃描或3D數據的全部潛力,並通過自動化處理以最低成本實現任何業務案例的直接重定向。
Polygon Optimization
InstaLOD delivers award-winning polygon optimization at blazing-fast speeds even when operating on large data sets with multiple millions of polygons.
- Award-winning polygon optimization technology
- Adaptive skeletal mesh optimization for perfect animations
- Fine-grained control over optimization for power users
Remeshing
InstaLOD's multi-resolution remesher is fast, memory efficient and can easily handle big data input with multiple millions of polygons.
- Remeshing that delivers on quality, speed and versatility
- Turn unprepped high-polygon 3D data into realtime ready assets
- Handle every situation from individual objects to complex scenes
Draw-Call Reduction
Reducing the amount of draw calls required to render a scene is paramount to achieving a flawless experience. InstaLOD is capable of reducing draw calls by combining multiple material textures into a single material texture.
- Break the GPU bottleneck by merging your draw calls
- Scalable packing and atlas texture creation
- Full support for skinned and static geometry
CAD Import and Tessellation
Experience ultra-robust CAD import and tessellation for both native and portable file formats. With InstaLOD's CAD Live Link you can selectively retessellate specific parts of your assembly even long after the scene has been fully loaded. Get a handle on huge assemblies with scene import rules.
- Native CAD Import and Tessellation
- Scriptable scene rules for automation and content regeneration
- Handling of meta data and assembly attributes
Occlusion Culling
Removing polygons that are not visible to the observer is one of the most important workflows to achieve a smooth experience when rendering complex geometry or scenes. InstaLOD supports a fully automatic and highly scalable occlusion culling engine.
- Fully automatic removal of interior geometry with zero configuration
- Powerful camera based occlusion culling to minimize polygon throughput
- Support for multiple perspective and orthogonal cameras
Imposters and Foliage
Using stand-in geometry for foliage is one of the most widely adopted techniques for foliage rendering. InstaLOD supports the creation of a wide variety of different imposter types.
- One-click imposter generation for objects and entire scenes
- Automatic creation of texture maps such as ambient occlusion, displacement and normal map
- The new hybrid billboard cloud imposter retains depth and animation information
Baking and UV Tools
InstaLOD is a versatile toolkit for mesh processing: Automating UV unwrapping or packing, conforming normals or automatically filling holes are just a small sample of the available algorithms. To bridge the texturing gap, InstaLOD comes with a fully batchable high-resolution baking solution that generates all textures required for modern texturing or rendering workflows.
- Versatile Toolkit for mesh processing
- Automatic UV unwrapping and packing
- Batchable baking with up to 32k textures
Pioneer License
InstaLOD Studio 是一個整體獨立的3D 處理平台,可輕鬆地將複雜情境轉換為可用資產。
- 包括InstaLOD Studio
- 遊戲引擎集成
- 無限制存取所有SDK 功能
- 本地處理
- 基於硬體的光線追踪
- CAD 匯入和鑲嵌
- 相容MacOS 和PC
- 免費且具商業使用權
Seat License | ||
Studio Subscription | Node-Locked Subscription | Semi-Floating Subscription |
InstaLOD Studio 是一個整體獨立的3D 處理平台, 可輕鬆地將複雜情境轉換為可用資產。 |
節點鎖定訂閱提供對我們所有基於工作站的軟體的訪問,包括第三方應用程式(例如內容創建工具)的整合。 | 半浮動訂閱提供對我們所有基於工作站的軟體的 訪問,包括第三方應用程式(例如內容創建工具)的整合。分年度許可的額外好處以及在本地計算機之間移動許可證的能力使團隊能夠使用更少的許可證進行工作。 |
包括InstaLOD Studio 遊戲引擎集成 無限制存取所有SDK 功能 本地處理 基於硬體的光線追踪 CAD 匯入和鑲嵌 相容MacOS 和PC |
包括InstaLOD Studio 工具和遊戲引擎的集成 無限制存取所有SDK 功能 本地處理 基於硬體的光線追踪 CAD 匯入和鑲嵌 離線授權 相容MacOS 和PC |
包括InstaLOD Studio 工具和遊戲引擎的集成 無限制存取所有SDK 功能 本地處理 基於硬體的光線追踪 CAD 匯入和鑲嵌 可轉讓許可證 相容MacOS 和PC |
Game License | ||
Small Game License | Medium Game License | AAA Game License |
小型遊戲許可證非常適合小型遊戲和行動/VR 製作。最多25 名從事遊戲開發的開發人員或外部開發人員可以不受限制地存取我們的產品。 | 中型遊戲許可證非常適合中型遊戲製作。最多50 名從事遊戲開發的開發人員或外部開發人員將可以不受限制地存取我們的產品。 | AAA 遊戲許可證非常適合任何AAA 遊戲製作。所有從事遊戲開發的開發人員以及從事遊戲開發的外部開發合作夥伴都將可以完全存取我們的技術。 |
包括InstaLOD Studio 工具和遊戲引擎的集成 無限制存取所有SDK 功能 管道自動化和配料 用於引擎整合的InstaLOD C++ SDK 擴展到外部開發合作夥伴 可轉讓許可證 本地處理 CAD 匯入和鑲嵌 透過網路會議進行私人入職培訓 相容MacOS 和PC |
包括InstaLOD Studio 工具和遊戲引擎的集成 無限制存取所有SDK 功能 管道自動化和配料 用於引擎整合的InstaLOD C++ SDK 擴展到外部開發合作夥伴 可轉讓許可證 本地處理 CAD 匯入和鑲嵌 透過網路會議進行私人入職培訓 相容MacOS 和PC |
包括InstaLOD Studio 工具和遊戲引擎的集成 無限制存取所有SDK 功能 管道自動化和配料 用於引擎整合的InstaLOD C++ SDK 擴展到外部開發合作夥伴 可轉讓許可證 本地處理 CAD 匯入和鑲嵌 透過網路會議進行私人入職培訓 相容MacOS 和PC |
Grid and Enterprise License | |
InstaLOD Grid License | InstaLOD Enterprise Licensing |
InstaLOD Grid 讓您可以輕鬆部署自己的本地InstaLOD 運算叢集。整個InstaLOD 技術堆疊將立即可供您組織的所有成員使用。同時,InstaLOD Grid 消除了安裝和學習新軟體包的需要- 使得在您的營運中傳播該技術變得輕而易舉。隨著處理需求的增加,您可以輕鬆地將更多處理節點新增至本機InstaLOD Grid 叢集。 提交資料進行處理就像打開網頁瀏覽器並將檔案拖放到InstaLOD Grid Web 應用程式一樣簡單。高級用戶可以透過InstaLOD Studio 或InstaLOD Pipeline 等應用程式利用InstaLOD Grid。網格伺服器將自動將所有處理請求轉送到計算叢集中第一個可用的處理節點。資料處理完畢後,即可透過InstaLOD Studio 或InstaLOD Grid Web 應用程式輕鬆下載結果。 |
對於大量購買、全站點許可、工程諮詢、許可協議定制和其他特殊場景, 我們提供企業許可選項。我們的企業銷售團隊隨時可以與您對話以確定您的要求。 用於OEM 整合的InstaLOD Grid 和InstaLOD C++ SDK 的 評估以及教育許可也由我們的企業銷售團隊負責。 |
無限制的Web 應用程式用戶,無需額外費用 獲得InstaLOD Studio、InstaLOD Pipeline 和整合的低成本客戶端許可證 透過InstaLOD Pipeline 實現管道自動化和批次 無限制存取所有SDK 功能 本地Web 應用程式和處理 CAD 匯入和鑲嵌 InstaLOD Grid Web 服務REST API 虛擬化權利 透過網路會議進行免費私人介紹會 |
靈活的授權選項 遠距和現場培訓 可自訂的授權協議 由我們的專家提供整合和工程諮詢 透過網路會議進行免費私人介紹會 企業優先支持,保證的支持時間表 InstaLOD Grid、InstaLOD Pipeline等企業產品評估 |
Pioneer and Studio License | Seat License | Game License | Grid License | |
InstaLOD工作室 | V | V | V | V |
CAD 即時連結 | V | V | V | |
InstaLOD 管道 | V | V | ||
InstaLOD網格 | V | |||
本地Web 應用程式 | V | |||
Web 服務REST API | V | |||
無限網路用戶 | V | |||
應用程式集成 | ||||
適用於Autodesk Maya 的InstaLOD | V | V | V | |
適用於Autodesk 3ds Max 的InstaLOD | V | V | V | |
適用於Autodesk VRED 的InstaLOD | V | V | V | |
攪拌機的InstaLOD | V | V | V | |
遊戲引擎集成 | ||||
Unity3D 的InstaLOD | V | V | V | V |
適用於虛幻引擎的InstaLOD | V | V | V | V |
軟體開發 | ||||
InstaLOD C++ SDK | V | |||
InstaLOD 管道SDK | V | |||
部署與維護 | ||||
虛擬化 | V | V | ||
包含軟體更新 | V | V | V | V |
數據採集 | ||||
支援 | ||||
企業優先支持 | V | V | V | |
知識庫 | V | V | V | V |
影片教學 | V | V | V | V |
社群論壇 | V | V | V | V |
How To Create Real-time Ready 3D Models with Kitbashing in Minutes
InstaLOD Studio XL
Magical Baking
Polygon Optimizations with InstaLOD