SpriteUV2
SpriteUV 為紋理或精靈創建最佳網格,並有效率地將它們打包到圖集中,可以保存更多內容的內部存儲。
節省內存以獲取更多內容。
具有非常緊密的包裝。與方形或其他凹形填充算法相比,可提供30%-90%的額外可用空間。
易於使用。 拖放圖像文件
(.fbx,.json(Spine).png,.tiff,.tga,.psd)->選擇地圖集和網格物體的文件夾->單擊生成
每個sprite設置。
精確調整每個sprite,Spine Atlas附件的網格形狀。
將網格導出到FBX,UNITY SPRITES,COLLADA,OBJ或JSON。
導出的網格物體已準備就緒,可立即用於任何現代遊戲引擎或3D應用程式中。
項目設置文件以簡單的JSON格式保存。
命令行界面。
Auto Mesh Generation
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Custom Meshes
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Voronoi split |
Mesh tessellation
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Multi-texture export
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Spine animation atlas repack Change Rect attachments to mesh Remove whitespace around Mesh attachments Convert multi-paged atlas into tight single paged ⚠ Only Spine version 3.7.~ or older
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GIF animation Example: animIdle[2_24_10] frame index - 2 timline position - 240 ms delay - 100 ms
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3D object UV Map merge / repack
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Import formats
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Export mesh formats
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