Thea for SketchUp 是一個與 SketchUp 無縫接軌的全能渲染工具,具備多種渲染模式,可以在SketchUp視圖中直接進行渲染。你可以使用各式模型鉅細靡遺地裝飾你的場景,且不受任何限制。
強大的引擎與SketchUp的簡單性結合。偏移、未偏移和互動渲染模式,在SketchUp視圖中享受渲染的樂趣。用非常詳細的內容豐富您的模型,不受任何限制。
背面材料支撐
可以將不同的材料應用於表面的正面和背面,從而創建獨特的效果,例如織物、樹葉等。
互動式渲染疊加
Thea for SketchUp可讓您在Thea視窗內或直接在SketchUp視圖內執行互動式渲染,此功能稱為互動式渲染疊加。
此外,透過使用互動式區域渲染,您可以選擇並渲染SketchUp視圖的區域,為複雜的風景提供超快速的回饋。
它是工作流程中的寶貴工具,因為它可以立即顯示幾何體、環境、景深、反射、光分佈、材料屬性和外部Thea模型的修改。
高級材料編輯器
高級Thea材料編輯器已完全整合在SketchUp中,帶來了Thea材料的所有高級和獨特功能。
遵循SketchUp的簡單易用性,從頭開始重新設計了使用者介面。
調整曝光
調整曝光按鈕無需手動操作,只需單擊即可找到渲染影像的正確曝光。
最重要的是,針對不同的場景類型(室內、有陽光的室內、室外)添加了三個新的曝光預設。
從FBX創建代理
在Thea for SketchUp中,可以匯入FBX,OBJ,DAE和3DS檔案並將它們轉換為代理模型。
匯入文件時,使用者可以調整代理材料。
線上資料庫
現在可以直接從Thea內容瀏覽器存取線上資料庫[link]。
若要下載線上資料,請雙擊縮圖。
下載完成後,可以使用Bucket工具套用材質。
由於下載的資料保存在本地,因此無需重新下載。
立體渲染
立體影像輸出可為雙眼匯出兩個360度影像,讓您可以使用簡單的紅藍眼鏡或VR耳機以3D模式檢視模型。
霧和雲預設
使用Thea for SketchUp,您可以透過「環境」標籤上的設定來調整場景的全域媒體。
霧預設可讓您控制霧密度、底部和頂部位置,並創建獨特的真實感渲染。
此外,還有一個雲材質預設,用於在已定義的實體群組或零件上添加體積效應。
獨特的功能
自訂場景更新
「自訂場景更新」按鈕使用戶可以在場景每次開始渲染時控製材質、幾何圖形、燈光和代理的更新。
當您只想編輯材質或照明時,可以關閉幾何更新。
切割面圖
現在,SketchUp 2014(及更高版本)中支援切面圖。
切面圖可以讓您穿過建築物和房間,保持內部照明與外部牆壁相同。
燈光編輯工具
Thea for SketchUp有其自己的點光源。
燈光編輯工具不僅可以精確定位燈光,還可以在主視窗中進行互動渲染時提供即時回饋。
進階的陰影捕捉器
將您的模型與背景圖像整合到場景中,引入由IBL,Sun和Thea Point Lights產生的逼真的陰影。
它還可以在地面上產生真實的反射。
Photoshop PSB / PSD輸出
Thea for SketchUp支援Photoshop PSB / PSD檔案(8、16和32位元)。
這使得可以以大格式保存多層影像。
繼續渲染
任何渲染的圖像都可以另存為.img.thea檔案。
可以隨時在Thea渲染視窗中重新載入此文件,從而允許使用者恢復渲染。
更多功能
— 光譜渲染器
— 大量渲染工具
— 點光源(Omni,Spot,IES)
— 取得許多現成的高品質材料。
Windows | macOS | |
Windows 8.1 / 10 /11 64-bit, Intel SSE3 CPU (or compatible) for Presto GPU AMD Graphics Card (Beta support for select GPUs) with latest OpenCL and graphics drivers. Note: for OpenCL rendering, render-on-the-fly displacement is supported only for UV bitmap textures. Nvidia OptiX Denoiser Intel Open Image Denoiser Supported SketchUp Versions: 2017 – 2023 |
macOS 11/12/13 Intel Open Image Denoiser Supported SketchUp Versions: 2017 – 2023 |
Thea for Rhino 集成插件充分利用 Thea Render 功能,可在 Robert McNeel & Associates Rhinoceros 6 / 7 中創建高質量的逼真渲染。Thea for Rhino 具有交互式渲染、基於物理的材料、創新的材料分層等高級功能、IES 和 HDRI 光支持以及由無偏和 GPU 引擎組成的多功能渲染系統,Rhino 中的渲染變得非常強大。
特色
視窗渲染
Thea for Rhino可用於Rhino視窗中的互動式渲染。
選擇所需的視窗,然後讓Thea Render引擎立即為您提供場景的視覺化效果。
高級材料編輯器
高級Thea材料編輯器已完全整合到Rhino中,帶來了Thea材料的所有高級和獨特功能。
使用者介面從頭開始進行了重新設計,從而使創建複雜的材料變得容易。
具有線上儲存庫的內容瀏覽器
現在可以直接從Thea內容瀏覽器存取Online Repository [link]。
現在只需單擊即可下載線上材料並將其添加到材料列表中。
最重要的是,還可以使用「內容瀏覽器」在「進階材料編輯器」中載入資料,並利用「互動式預覽」功能,該功能可讓您在做出最終決定之前互動式地預覽資料。
暗房刷新
暗房已透過新功能和新的模組化用戶介面進行了刷新。
批次渲染可以使用Rhino的命名視圖在Darkroom中開始,讓使用者為每個定義不同的渲染設定和終止條件。
獨特的功能…
背面材料支撐
任何表面的背面都可以使用不同的材料,這使得現在可以創建高級材料,例如標籤、紙頁和樹葉。
增強的材質預設
材質預設已透過額外的功能得到增強,該功能允許創建幾乎所有可能的材質。
塑膠材質透過半透明和塗層選項得到了增強,而金屬塗層預設現在也支援金屬薄片。
更快的位置更新
在互動式渲染的同時移動物件現在比以前的版本快很多倍,讓你在場景中輕鬆地移動、旋轉和縮放物件。
模型瀏覽器
Thea模型可以輕鬆地作為具有多個導入選項的代理添加到場景中。
立體渲染
立體影像輸出可為雙眼匯出兩個360度影像,讓您可以使用簡單的紅藍眼鏡或VR耳機以3D模式檢視模型。
批次渲染
使用批次渲染,可以將所有命名視圖直接帶入Thea Darkroom,然後一個接一個地渲染它們。
此外,可以按命名視圖定義自訂屬性。
新的色調映射方法
Thea Render中加入了兩個新的色調映射運算子。
Filmic允許使用者完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種強大的方法來自動壓縮高動態範圍渲染。
其他功能
— 幾何細分(渲染時間)
— 分配容器(中)
— 原生Rhino材質支援
— 分割框功能
— 自訂燈光評估
— 剪切平面
系統需求
System Requirements
Windows
Windows 8.1 / 10 64-bit, Intel SSE3 CPU (or compatible)
Presto GPU
Nvidia CUDA Graphics Card (Compute Capability 3.x / 5.x / 6.x / 7.x / 8.0 / 8.6 ) with latest graphics driver or
AMD Graphics Card (Beta support for selected GPUs) with latest OpenCL and graphics drivers.
Note: for OpenCL rendering, render-on-the-fly displacement is supported only for UV bitmap textures.
Nvidia OptiX Denoiser
Nvidia 5.0 minimum compute capability required for Nvidia OptiX denoising in interactive rendering.
Nvidia 3.0 minimum compute capability card required for Nvidia OptiX denoising in production rendering.
Intel Open Image Denoiser
Intel SSE4.1 CPU (or compatible) required for Intel Open Image Denoiser.
Compatible with Rhino 6.33 and 7.17 and later.