Chaos Group 是世界領先的計算機圖像技術公司,幫助藝術家和設計師為設計,電視和電影行業創作逼真的圖像和動畫。Chaos Group 專注於基於物理的渲染和模擬軟體,為全球的頂級設計工作室,建築事務所,廣告公司和視覺特效公司提供服務。如今,公司在雲渲染,材質掃描以及虛擬現實領域的研究和探索,正在推動創意設計和數字設計行業的未來。
V-Ray 是由Chaos Group 開發的計算機圖像渲染應用程式,是第三方3D計算機圖形的商業 插件軟體應用程式,V-Ray是一種渲染引擎,它使用全局照明算法,包括路徑跟蹤,光子映射,輻照度映射和直接計算的全局照明。用於媒體,娛樂,電影和視頻遊戲製作,工業設計,產品設計和架構等行業的可視化和計算機圖形學。
V-Ray 系列產品如下
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V-Ray for 3ds Max
打開新時代渲染技術的大門 .
V-Ray Next 場景智能分析帶來更快的光線追踪速度,噪點更少的採樣和更準確的渲染。這意味著您的工作更智能— 更容易— 自動處理將節省大量寶貴的時間。
品質值得信任 計算能力強大 渲染快速 |
可控性高 高度整合 行業標杆 |
功能
渲染
CPU 和GPU 渲染
強大的CPU 和GPU 渲染,滿足高階產業渲染的需求。 V-Ray® GPU CUDA 可以同時在CPU 和GPU 上運行,充分利用硬體能力。
降噪
使用V-Ray 降噪器減少雜訊,加快製作渲染速度。根據硬體使用NVIDIA AI 降噪和Intel® Open Image 降噪,實現無雜訊互動渲染。
Chaos Cloud 雲端渲染
一鍵推送到雲端渲染場景。
Chaos 雲端協作
為您的工作進度獲得快速、全面的回饋。從V-Ray 的幀快取視窗中直接將您的渲染結果上傳到Chaos Cloud Collaboration,與同事和客戶分享您的工作,並添加評論和註釋。
預渲染的資產
我們內建的資產庫Chaos Cosmos,讓您可以透過V-Ray 工具條直接搜尋並添加現成的模型配景、材質以及HDRI 天空到您的場景中。 Cosmos 資源擁有自動LOD,準確的尺寸並且可以跨平台在Rhino,3ds Max,SketchUp 和Revit 上使用。
初步相容Enscape
輕鬆地將資料從Enscape 傳輸到V-Ray。微調並添加細節,將即時設計轉化為複雜的高端視覺化效果。保留設計決策並確保從概念到最終渲染的連續性,從而騰出寶貴的時間將您的創意構想變為現實。
注意:需要Enscape 3.5.6 或以上版本和V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 以上版本。
支援USD 和MaterialX
透過跨團隊和應用程式的無縫資料流,更自由地創建和協作。將V-Ray 資料匯出為USD 檔案格式,輕鬆分享您的工作。渲染MaterialX 材質,與同事無縫協作。
統一V-Ray 列表器
在一個地方管理所有燈光和攝影機。 V-Ray Lister 現在提供更強大的使用者介面。探索批量調整、篩選、搜尋等新功能。
漸進式焦散
V-Ray 新版的漸進式焦散在較短的時間內得到真實的反射和折射效果。易於設置,無需預先計算光子圖。
中斷可接續渲染
您可以隨時暫停渲染並繼續。
調試著色
使用V-Ray IPR 和V-Ray GPU IPR 互動渲染,輕鬆單獨顯示紋理,材質和幾何體,幫助您在複雜的材質網格中排查錯誤。
內建ACESCG 支持
選擇業界標準的ACEScg 來渲染,自動調整紋理圖,色散,太陽和天空和色溫的色彩空間。
燈光和照明
程式化雲
使用V-Ray Sun& Sky 的新程式化雲端系統,只需簡單幾步,即可為您的環境製作合適的多雲天空。輕鬆模擬不同類型雲效果和天氣狀況,從多雲到陰天。此外,還可以渲染逼真的單幀影像或動態縮時動畫。
多重穹頂燈光
現在您可以同時渲染多個穹頂燈。支援燈光混合Light Mix微調,讓您輕鬆完善畫面。
限定Dome light 模式
利用V-Ray Dome Light 新的、更靈活的地面投影功能提升您的HDRI 環境渲染效果。透過設定Dome Light 比例,並使用新的限定模式完全控制混合設定。
自適應燈光
更快,雜訊更少,更準確地渲染燈光數量多的場景以及基於圖片的環境照明場景。
V-Ray 燈光自訂衰減
透過對場景照明更多地控制,釋放您的想像。 V-Ray 燈光自訂衰減功能,可讓您根據光源距離來決定光線的傳播方式,從而輕鬆創建藝術效果。
大氣光貢獻控制
改進控制,加快你的照明設定。輕鬆地調整一個單獨的燈光對周圍環境霧氣的照亮程度。
光照分析工具
使用光照分析工具準確測量場景的光照程度。
準確的燈光
使用各種燈光工具和基於圖片的照明,模擬任意類型的自然光,人工光。
全域照明
多種全域照明解決方案– 精確,近似,或二者混合。
太陽和天空模型
使用新版太陽和天空模型,重現太陽下山後的微妙天光變化。
攝影機和光學效果
鏡頭光效
快速且準確地模擬真實世界的鏡頭效果,如帶有灰塵和刮痕的光暈光芒。渲染時以互動方式微調鏡頭效果。
傻瓜式攝影機
使用自動曝光和白平衡,像傻瓜相機一樣拍攝完美圖片。
真實的攝影機
真實攝影機參數讓您像攝影師一樣運作。使用細節豐富的景深效果和運動模糊渲染圖片。
自訂相機分辨率
現在,您可以快速為每個V-Ray 相機設定自訂寬高比,節省寶貴的幀設定時間,然後在本地或透過Chaos 雲渲染按照您設定的解析度批量渲染。
虛擬實境
在虛擬實境中探索您的專案。為流行的VR 頭戴裝置輸出6x1 立方體和球形投影內容。
材質
高級材質覆蓋
新材質覆蓋選項保留場景的不透明度,凹凸,折射和自發光,給您更多的創意空間。
改良的V-Ray 材質視口顯示
3ds Max 視窗中的V-Ray 材質的外觀現在更接近最終的渲染,讓你更好地預見渲染結果。
物理髮材質
渲染高光更真實準確的頭髮。使用色素參數的基色,反光參數控制高光。
METALNESS 金屬度參數
V-Ray 材質使用Metalness 金屬度參數增加對PBR 著色器的支撐。
基於物理的材質
從多層車漆材質,到準確的次表面散射,在aLsurface 著色器中,您可以創造任何材質。
V-Ray Toon Shader 卡通材質
快速為3D 專案增添卡通和卡通著色(cel-shading)渲染效果。
支援Chaos Scans 掃描材質庫
超過1000種掃描材質。直接導入V-Ray 渲染。
材質預設
使用預設製作常用材質如鋁,鉻,和玻璃等,節省時間。
清漆層
直接在新版V-Ray 標準材質上增加清漆反射層,相對於Blend 材質來說,同時節省調整時間和渲染時間。
布料光澤層
使用新版V-Ray 標準材質中的布料光澤選項,創建柔軟布料材質如天鵝絨,綢緞和絲綢。
薄膜層
使用V-Ray 材質中新的薄膜選項輕鬆創建虹彩材質,如肥皂泡、油污等。
紋理
節省內存的紋理
相容於一些熱門軟體的平鋪紋理圖,如MARI, Mudbox 和ZBrush。
三平面投影貼圖
快速無縫貼圖,無需展UV。
圓角效果
在渲染時產生完美的圓角— 無需額外建模。
隨機化紋理
使用新版VRayUVWRandomizer 和加強的VRayMultiSubTex 參數,隨機化您的紋理貼圖。
Stochastic 紋理平鋪
使用新版VRayUVWRandomizer 的Stochastic 隨機平鋪自動消除平鋪紋理的重複性。
V-Ray Dirt 污垢節點
使用新版增強的V-Ray Dirt 輕鬆繪製風化的髒痕條紋,同時支援內外遮蔽模式。
幾何體
Chaos Scatter
只需點擊幾下,即可用數以百萬計的物件物件或實例燈光填滿你的場景。我們新的Scatter 工具可以在不佔用大量記憶體的情況下,幫助你快速輕鬆地創建森林、田野、人群等等。
V-Ray Enmesh
將3D 幾何圖案轉化在物件物件上,創造出具有大量細節的複雜表面,從而獲得令人驚嘆的特寫鏡頭。 Enmesh 非常適合創建複雜面板、柵欄、織物等,而且它使用的記憶體相比置換或複製要少得多。
V-Ray Decal
V-Ray Decal 可以輕鬆將材質以任何角度投射到模型表面上,無需額外的展UVW 工作,也不會影響下方材質。它非常適合快速製作貼紙、標籤、裂縫、污漬和帶有刮痕的任何東西。輕鬆應用於任何曲面模型,並增加置換,以獲得更真實的結果。
代理物體
使用代理物件渲染龐大的場景。 V-Ray 代理程式也支援分層的alembic 文件,高效率的替換複雜場景幾何體,只在渲染時讀取。
渲染時計算的布林運算剖切
使用任意網格模型建立複雜的剖切效果。
毛髮效果
高效渲染真實的頭髮效果,不會閃爍。 V-Ray 有程式生成的毛髮,優化的頭髮材質,支援3ds Max 頭髮和毛髮,HairFarm 和Ornatrix。
特殊幾何體
創造獨特的幾何體,例如,無限大平面,metaballs 和isosurfaces, 粒子, 和渲染時計算的布林剖切。
大氣和體積效果
體積渲染
渲染霧氣,煙霧和與燈光互動的大氣效果。從Houdini, FumeFX 和Phoenix FD 直接匯入網格快取。
空氣透視
使用大氣遠近層次模擬自然的天空效果。
渲染元素
渲染元素
在近40種獨特的成果圖層,工具圖層,在蒙版頻道中做出選擇,為您的合成帶來更多控制。
Cryptomatte
自動建立ID 蒙版,支援透明,景深和運動模糊。
光照路徑表達式
使用燈光的屬性,而不是幾何體的屬性,來靈活生成蒙版,高效率合成。內建預設,上手簡單,也提供腳本功能用於進階控制。
系統需求
The requirements listed here are for the latest version of V-Ray in 3ds Max.
Please make sure that your system meets the requirements listed below before installing V-Ray.
Processor | Intel 641, AMD64 or compatible processor with SSE4.2 support |
RAM | Minimum 8 GB RAM, recommended 64 GB RAM |
Operating system | Microsoft® Windows 10 or Windows 11 operating system |
Autodesk® 3ds Max | 3ds Max® 2019*, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, and 2025 (64-bit) |
USB port | Required for customers using legacy hardware lock, preferably USB 2.0 |
TCP/IP | Only IPv4 required for distributed rendering is supported. IPv6 is currently not supported. |
License Server | 6.0.0 or later |
GPU Acceleration |
NVIDIA CUDA with minimum required compute capability 5.22: Maxwell-, Pascal-, Volta-, Turing-, and Ampere-based NVIDIA card(s); NVIDIA RTX with compute capability 5.22: RTX cards with latest recommended video driver3; 2GB VRAM V-Ray Production Denoiser: AMD or NVIDIA GPU supporting OpenCL 1.2; NVIDIA AI Denoiser: Maxwell-, Pascal-, Volta-, Turing-, and Ampere-based NVIDIA card with latest recommended video driver3 |
1 – Windows 11 is required for running Intel Alder Lake processors.
2 – CUDA compute capability and card reference
3 – With V-Ray 6, using older drivers (less than 495.xx) on Ampere cards may lead to incorrect render results with RTX. More information on V-Ray GPU is available at Chaos.com.
* See the blue note at the top of the page.
V-Ray for SketchUp
V-Ray for SketchUp 是一款結合了即時渲染和相片級渲染的三維渲染軟體— 整合在SketchUp 中。無論是新手還是專家,V-Ray 擁有您所需的任何視覺化工具,幫助您完整呈現SketchUp 專案。
主要功能
渲染
與Enscape 相容
從Enscape 傳輸您的即時場景至V-Ray 中,並將效果提升到高水準的照片級真實感。 V-Ray 支援Enscape 材質、材質關鍵字、燈光並相容於其資產。
CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。您可以選擇最適合您的專案和硬體條件的引擎,例如快速的GPU,CPU 引擎或混合渲染引擎。
智能3D 資源
我們內建的資源庫:Chaos Cosmos,讓您可以透過V-Ray 工具條直接搜尋並添加現成的模型配景、材質以及HDRI 天空到您的場景中。 Cosmos 資源擁有自動LoDs,準確的尺寸並且可以跨平台在3ds Max,Rhino 和Revit 上使用。
即時渲染
當您在使用V-Ray® Vision 工作時,您可以即時看到您的設計。在模型中穿行,指定材質,設定燈光和攝影機—全部是場景的即時畫面。使用Chaos Vantage Live Link 將你的設計提升到一個新的水平,甚至在即時純光線追蹤的情況下探索最複雜的場景。
Denoiser 降噪器
自動消除雜訊,大大節約渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素用於後製。使用NVIDIA AI 和Intel Open Image 降噪,V-Ray IPR 會近乎即時地提供無雜訊的回饋,邊設計邊渲染。
互動式渲染
在設計過程中互動式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。在SketchUp 視窗中直接看到渲染結果。
可恢復渲染
暫停產品級(正式)渲染,可以恢復並繼續渲染。無需重新開始渲染。
Chaos Cloud 雲端渲染
只需一鍵點擊,在雲端渲染。
V-Ray Swarm 叢集渲染
強大的可擴展的分散式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray 渲染節點進一步加快渲染速度。
使用者介面
智慧資源編輯器
在同一個介面中建立、編輯、管理全部資源,包括燈光、材質、紋理、幾何和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在資料夾層級。
檔案路徑管理器
在一個視窗中管理場景中所有的檔案。設定檔案路徑,建立場景存檔,追蹤紋理、IES、代理物件的檔案路徑。
Chaos 雲端協作
為您的工作進度獲得快速、全面的回饋。從V-Ray 的幀快取視窗中直接將您的渲染結果上傳到Chaos 雲端協作中,與客戶、同事和團隊成員分享您的工作,輕鬆查看渲染結果並添加評論和註釋。
V-Ray 顏色選擇器
全新的顏色選擇器易用且強大。在螢幕sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染(0.0–1.0) 色彩空間中選取色彩。
幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在V-Ray 的畫面快取視窗中調整色彩,曝光。
統一的資源預覽
在一個預覽視窗中觀察材質、燈光、紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某一參數對資源的影響效果。
資產標籤
使用資產編輯器中的新標籤系統將資產分組,以改善複雜專案中的場景組織。
燈光
Light Gen
Light Gen 是全新的V-Ray 工具,它可以自動產生SketchUp 場景的渲染縮圖,每一張渲染縮圖都呈現出獨特的照明方案。選擇喜歡的照明方案,即可開始渲染。
Light mixing 燈光混合
即使在渲染完成後,也可以調整場景中的燈光。使用Light Mix,當場景渲染完成後,您還可以互動式地調整任何燈光的亮度、色彩和燈光材質,無需再次渲染。
自適應燈光
對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度更快,雜訊更少,更準確
全域照明
使用V-Ray 強大又快速的全域照明技術,渲染逼真的室內效果。
準確的燈光
使用各種燈光工具渲染任意類型的自然光人工光,和基於圖片的照明。
太陽& 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。現在支援SketchUp 太陽動畫。
程式化雲
將程式化雲增添到您場景的V-Ray 天空中,使用靈活且節省記憶體的系統設定動畫。
日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux) 。
限定Dome light 模式
使用這種新的V-Ray Dome Light 模式,以更高的精確度為您的模型設定周圍的HDRI 環境。
攝影機
真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
虛擬實境
使用立體模式的VR 攝影機類型,為主流的虛擬實境頭戴顯示裝置渲染VR 內容。
互動式鏡頭效果
即時加入GPU 加速的鏡頭光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。無論是在渲染過程中,亦或是渲染結束後,都可以微調並完善鏡頭效果。
自動曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。
材質著色
紋理貼圖
使用自訂的紋理貼圖或V-Ray 內建的程式紋理——漸層、色溫、三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。
金屬度參數
V-Ray 標準材質支援PBR 材質的金屬度參數和反射控制。
Randomizer 隨機參數
要創造更真實的材質,我們新增了隨機紋理和隨機色彩工具。 VRayUVWRandomizer 讓您隨機調整紋理座標,Stochastic 平鋪可以自動消除紋理重複感。
Decals 貼花
投射材質圖案到任何形狀的模型上,製作塗鴉,路標,產品logo 等效果。輕鬆覆蓋任何曲面、添加置換或混合貼花和曲面凹凸以獲得更逼真的效果。
距離貼圖
根據距離改變效果,例如置換或程序化毛髮,在合成中的元素之間創建真實的相關性。
Chaos Scans 掃描材質
超過2500多種掃描材質。導入便可在V-Ray 中直接渲染。
大氣和體積效果
環境霧
使用全新的3D 霧和光線散射效果為場景增加層次感。
空氣透視
模擬自然的具有寫實層次感的天空。
體積材質
真實的材質光線散射和半透明效果。
幾何體管理
代理物體
使用優化的代理物體添加高精度細節和複雜模型,如草,樹,汽車等。導入並渲染來自於其他軟體如3ds Max, Rhino, 和Revit 的V-Ray 場景檔(.vrscene)。
V-Ray 場景導入
導入任意.vrscene 場景文件,直接轉化成SketchUp 模型。尺寸和位置資訊以及貼圖座標,燈光,代理物體關聯都會完全正確。
置換
使用最佳化的V-Ray 置換,無需額外建模,快速為場景增加細節, 2D 置換— 特別適合磚、石等建築學材質。
草地
使用V-Ray Fur 輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
剖面工具
使用V-Ray Clipper 剖切體,可以輕鬆渲染剖斷模型渲染剖面圖,並在確保物件可見性的前提下建立和渲染剖切過程動畫。場景任意物件都可以轉換為剖切體。
對象散佈
只需點擊幾下,即可輕鬆為場景添加草叢、樹木、石頭和光源。您可以根據曲線、體積和網格物體進行散佈。也可以使用區域修改器限制散佈區域。
V-Ray Enmesh
在物體物件表面上建立複雜的幾何圖案,非常適合製作面板、柵欄、織物等。
渲染元素
渲染元素
各種類型的渲染元素供您選擇,成果圖,遮罩圖,功能圖層,讓您更好的控制後期合成。
Cryptomatte 渲染元素
自動產生基於模型物件或基於材質的通道。當您需要在後製中準確選取物體時,這是最佳的方案。
系統需求
Windows
Please make sure that your system fulfills these requirements before installing V-Ray. Note that V-Ray is only supported for 64-bit operating systems and 64-bit versions of SketchUp.
Processor | 1st Gen Intel® Core™ or compatible processor with SSE4.2 support (x64) |
RAM | Minimum 8 GB RAM, recommended 16 GB RAM |
Hard Disk Space | minimum 2GB, recommended 12GB (includes additional downloadable content) |
TCP/IP | Only IPv4 is supported. IPv6 is currently not supported |
Operating System | Windows 10, Windows 11 |
SketchUp | SketchUp 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 |
GPU Support |
NVIDIA GPUs of Maxwell generation or later with the latest recommended video driver (for both CUDA and RTX - enabled cards) V-Ray Vision requires a Graphics card with DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0 capabilities |
Mac OS X
Please make sure that your system fulfills these requirements before installing V-Ray.
Processor | Intel 64, AMD64, ARM64 or compatible processor with SSE4.2 support |
RAM | Minimum 8 GB RAM, recommended 16 GB RAM |
Hard Disk Space | minimum 2GB, recommended 12GB (includes additional downloadable content) |
TCP/IP | Only IPv4 is supported. IPv6 is currently not supported |
Operating System | Apple® macOS 10.15 Catalina or higher |
SketchUp | SketchUp 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 |
V-Ray GPU is not officially supported on macOS.
It works only with C++/CPU devices. V-Ray GPU can still be used in distributed rendering where a macOS machine runs the CUDA engine on a CPU device together with Windows/Linux machine(s) running CUDA engine on GPU device(s).
V-Ray for Blender
品質值得信任 渲染快速 計算能力強大 |
可控性高 行業標杆 完全開源 |
V-Ray for Maya
品質值得信任 計算能力強大 渲染快速 |
便於創作的交互方式 高度整合 行業標杆 |
V-Ray for Nuke
品質值得信任
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易於控制
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V-Ray for Rhino
易於使用 品質優秀 功能強大 |
渲染快速 便於創作 行業標杆 |
V-Ray Render Node
高速的分佈式渲染 靈活的本地網絡渲染 易於管理 |
更高的工作效率 性價比更高 全平台通用 |
V-Ray for Revit
品質值得信任 計算能力強大 渲染快速 |
面向設計行業 高度整合 行業標杆 |
V-Ray for Cinema 4D
品質值得信任 計算能力強大 渲染快速 |
可控性高 高度整合CINEMA 4D 行業標杆 |
V-Ray for Unreal
使用V-Ray for Unreal,您可以同時利用兩種渲染方式的優勢— 實時和光線追踪
它讓您可以方便快捷地:
1. 把V-Ray 場景轉化成實時場景
2. 直接在Unreal 中渲染光線追踪的圖片
現正在公開beta 測試,我們自豪地向您推薦V-Ray for Unreal。現在您可以把V-Ray for 3ds Max,Maya,SketchUp 的Rhino 場景直接導入Unreal Editor。
同時也是首次,您可以在Unreal 引擎中,直接使用V-Ray 渲染光線追踪的照片級圖片。
Phoenix FD for 3ds Max
功能強大 便於藝術家使用 交互性強 |
可控性高 高度整合 兼容性好 |
Phoenix FD for Maya
功能強大 便於藝術家使用 交互性強 |
可控性高 高度整合 兼容性好 |
Chaos Vantage
通過實時光線追踪,探索您最複雜的V-Ray 3D 製作場景。使用Chaos® Vantage,無需耗時的轉換過程。只需將完整的V-Ray 場景拖放到Vantage 中,即可開始探索。為建築、電影製作、汽車等領域快速創建高質量的可視化或預覽。
Chaos Scans
曾經需要手動調整數個小時的材質,如今已被掃描至完美。超過2500 多個現成材質,拖拽即可使用到項目中。
為什麼選擇Chaos Scans
寫實級材質
每個Chaos Scans 材質都是由數千張圖像生成的。展現真實光影下效果,無貼圖重複度—— 渲染結果通常與真實樣本並無二致。
複雜材質變得簡單
Chaos Scans 不需要掌握材質基礎知識,也不需要使用說明書。只需選擇您想使用的掃描材質,將其應用到模型表面,您就可以開始渲染了。
種類繁多
種類豐富且可渲染的物理材質,包括車漆、塑料、皮革、布料、金屬箔等。此外,我們已經與一些現實世界中頂級的生產商合作。因此,您在設計之初即可向您的客戶展示您將實際使用的真材實料。
為V-Ray 而生
Chaos Scans 可以與V-Ray 系列產品無縫銜接。您可以保留您的意向圖,同時可以靈活地將您的成果應用到您最喜歡的內容創建工具中。
Chaos Player
使用Chaos Player 加快您的數字審閱工作流程。渲染完成後立即回放審閱您自己或您團隊的動畫輸出。即時看到新的和更新的幀。Chaos Player 還支持實時的基本合成、調色和編輯--甚至在播放時也是如此。還有更多。
快速的工作流程
專為快速、流暢地播放高分辨率圖像序列而設計。
智能緩存
即時加載、播放新渲染和更新後的幀序列。
功能強大
創建多層合成並實時進行更改。
便於控制
播放運行時可對圖層進行合成、調色和編輯。
遠程協同工作
通過直觀的標記和註釋工具與你的團隊進行播放和協作。
品質值得信任
在高動態範圍內無縫銜接工作,並導出行業通用標準格式。