Live2D Cubism 是一個軟體工具,用於從單個靜態2D插圖創建動畫。插圖的各個部分可以單獨和共同變形。變形的狀態可以註冊為關鍵字並進行插值,使您無需繪製中間內容即可創建動畫。
使用立體主義3,與其他簡化的2D動畫或3D建模方法不同,您可以使用非常原創的藝術作品,並直接為其製作動畫,每個細節都保持完好無損。
動畫: 讓繪製的人物動起來
繪畫一直是簡單而神奇的工具,反映了藝術家的創作意識。勾勒短短幾筆鉛筆的線條或灰白色彩的刷子,就可以表達豐富的情感或微妙的魅力。
但在3D電腦圖形中,有些景點往往是扭曲或消失在強制轉變的過程中變成一個虛擬空間的立體雕塑品。 Live2D幫助藝術家創造豐富的動畫,同時保持原始完整的魅力。
藝術家和粉絲的真愛2D
許多人使用Live2D創作的作品都有其傳統的2D起源,無論是視覺小說或著名的插圖。這表示2D藝術家和愛好者重視Live2D的優勢,在於保留原有的2D美術呈現在現代應用程式中的真實性和豐富的圖形。
在不同的媒體形式具有一致的品質
引人注目的特性功能往往是用在不同的媒體,這樣的特性起源於2D,但在轉變成3D後,卻難得的看到視覺效果的一致性。 Live2D使原始2D美術應用在不同的媒體形式中,但卻能擁有一致的品質。
動畫應用:
為了需求不斷成長的互動媒體,Live2D支援廣泛範圍的應用程式和環境,比如:行動平台(IOS、Android)、遊戲機(可攜式的PlayStation,PlayStation遊戲機Vita,任天堂3DS)、遊戲引擎(Unity cocos2d-x)、及其他即時控制系統、像是Live2DLIVE等。
(有英文/中文 /日文版可供選購、試用)
細緻地、立體地操作“原圖”本身
雖然經常與3D對比,但是3D是依據原圖建立模型,而Live2D可直接將原圖當作素材使用,因此既能直接發揮該圖形具有的魅力,又能立體地表現。
通過Live2D的表現技術,繪製的圖形能活靈活現地動作,一定能夠產生復合效果,進一步增強對作品的想像吧。
直接操作原圖,作者、粉絲皆大歡喜。
使用Live2D的作品多是輕小說、2D動畫的原作品、著名插畫師的原圖作品。Live2D在保持原作、原圖的意境、質感的同時,能立體地、互動地進行表現,這是Live2D獨有的魅力。
直接使用原圖,可以在視覺效果上滿足作者和粉絲重視原作意境的意願。
在各種媒體上,也能統一作品意境
今天,從原作多樣化地展開到各種媒體上的情況不少。但是,視覺效果因媒體而異,意境會改變。
Live2D通過1個模型展開到視頻、APP、遊戲等各種媒體上,能實現視覺意境的統一。
使用SDK支持廣泛的用途
Live2D自從2008年問世以來在眾多用途得到廣泛應用。除了支持面向iOS、Android等移動OS的APP和家用遊戲機外,還支持遊戲開發環境Unity。
並且,Live2D還能嵌入到活動、直播視頻等交流工具中,在廣泛用途得到應用。
實際如何製作?
01
原圖的準備和加工
Live2D能使原圖自身發生變化,實現立體表現。為此,至少需要1張原圖(插圖)。請預先將原圖按照使之運動的部件劃分。
預先在PSD數據內按部件對原圖分層保存,讀入到Cubism Editor內時能夠繼承圖層名稱、顯示順序。
02
創建模型
根據上一項的數據創建Live2D的模型。針對分配給各部件的多邊形,使用“變形器”、“參數”等Cubism Editor的編輯功能,為模型設置動作的範圍。
在Cubism Editor上,有很多好用又高效的Live2D建模功能。請一定加以利用。
03
創建動畫
對做出來的模型設置演技,製作動畫。沿著時間線指定關鍵幀,能夠製作Live2D獨有的細緻的動畫。
除此之外還搭載了豐富動畫表現力的功能,比如可通過物理模擬頭髮飄逸感,由音頻文件自動生成唇形同步動作(lips-sync)等。
04
寫出到視頻、嵌入到APP
創建的動畫可作為視頻文件、GIF動畫、序列號靜止圖像寫出。並且,使用Cubism AE Plugin,能夠在Adobe® After Effects®software上使用Live2D文件。請務必使之在影像作品的質量提升上發揮作用。
另外,還可作為APP、遊戲用文件寫出,無論在哪一領域,都能在廣泛的用途使用。
Windows
Windows | |
OS | Windows 10、11 (64位版,僅桌面模式) |
CPU | Intel® Core™ i5-6600 及更高的性能(包括AMD) 推薦:i5-8600,i7-7700,4核及以上 |
內存 | 4GB 以上 推薦:8GB 及以上 |
硬盤 | 大約需要1GB 的內存 |
GPU | OpenGL 3.3 及以上(*3) 推薦:NVIDIA GeForce GTX 950 以上的顯卡 |
顯示器 | 1440×900 像素以上、32bit 色彩以上 |
推薦:1920×1080 像素 (使用100%的使用者介面放大倍率時) |
|
支持的輸入格式 | 圖像數據: PSD (*4)、PNG 音頻數據: WAV |
支持的輸出格式 | 圖像數據: PNG、JPEG、GIF 視頻數據: MP4、MOV |
互聯網連接環境 | 由於需要許可證認證,必須連接 |
※1. 使用板載GPU (Intel HD Graphics 等) 時,可能會導致無法正常運作。
※2. 建立PSD時,建議使用以下的繪製工具。
・Adobe® Photoshop®software
・CLIP STUDIO PAINT (CELSYS)
※如要確認在目前的電腦環境中,Cubism Editor 的運作以及檔案的匯入匯出是否正常時,請在購買Pro 版本之前先試用免費版本或試用版。
※關於軟體運作所需的CPU或記憶體容量,受原畫的尺寸、頂點數、參數數等要素影響。如果導入的原畫尺寸較大,或使用的頂點或參數的數量較多,則需要效能較高的CPU以及更大的記憶體容量。
macOS
Apple M 系列 | Intel版 | |
OS | macOS Monterey (※1), macOS Ventura (※1), macOS Sonoma (※1), macOS Sequoia (※1) |
macOS Monterey (※1), macOS Ventura (※1), macOS Sonoma (※1), macOS Sequoia (※1) |
CPU | Apple M 系列晶片 (*2) | Intel® Core™ i5-8500 及更高的效能 推荐:i5-10600,i7-9600,4核及以上 |
內存 | 8GB 及以上 | 8GB 及以上 |
硬盤 | 大约需要 1GB 的内存 | 大约需要 1GB 的内存 |
GPU | Apple M 系列晶片 | OpenGL 3.3 及以上 (*3) |
顯示器 | 1440×900 像素以上、32bit 色彩以上 推薦:1920×1080 像素 (使用100%的使用者介面放大倍率時) |
1440×900 像素以上、32bit 色彩以上 推薦:1920×1080 像素 (使用100%的使用者介面放大倍率時) |
支持的輸入格式 | 影像資料: PSD (*4)、PNG 音訊資料: WAV |
影像資料: PSD (*4)、PNG 音訊資料: WAV |
支持的輸出格式 | 圖片資料: PNG、JPEG、GIF 視訊資料: MP4、MOV |
圖片資料: PNG、JPEG、GIF 視訊資料: MP4、MOV |
互聯網連接環境 | 由於需要許可證認證,必須連接 | 由於需要許可證認證,必須連接 |
*1. 當macOS在超過寬度4096像素,高度2304像素中的任一個時,不能進行視訊寫出。
*2. 如果您使用Apple M 系列晶片的機型,請安裝Apple M系列Cubism Editor。
安裝了Intel晶片版本Cubism Editor時,請注意需要在Rosetta 2上運作。
*3. 使用板載GPU (Intel HD Graphics 等) 時,可能運作不正常。
*4. 建立PSD時,建議以下的繪製工具。
・Adobe® Photoshop®software
・CLIP STUDIO PAINT (CELSYS)
* 如要確認在目前的電腦環境中,Cubism Editor 的運作以及檔案的匯入匯出是否正常時,請在購買Pro 版本之前先試用免費版本或試用版。
* 在macOS上安裝了某些軟體時,可能導致Cubism Editor無法正常運作。詳情請參考以下的連結。
常見問題:在嘗試操作macOS版Cubism Editor時,有時會凍結…
* 關於軟體運作所需的CPU或記憶體容量,受原畫的尺寸、頂點數、參數數等要素影響。
如果導入的原畫尺寸較大,或使用的頂點或參數的數量較多,則需要效能較高的CPU以及更大的記憶體容量。