ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。
ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。 圍繞著這項原則進行設計,在ZBrush中的選單以非線性和自由模式的方法共同工作。這有利於3D模型,2D圖像和2.5維Pixols以新的和獨特的方式進行互動。 ZBrush提供了強大的工具,可以讓用戶快速勾畫出一個2D或3D的概念圖,然後採用這一想法直至完成。用戶可以使用ZBrush的照明和大氣功能直接創建真實的渲染效果。通過使用許多強大的輸出選項可以輕鬆配置模型,進行三維打印或者在其他數字應用程序中使用。
ZBrush 用戶能夠通過軟件強大的處理性能,在包含數以百萬計多邊形的模型上雕刻和繪畫,而無需擔心購買昂貴的顯卡。正是由於這個原因,ZBrush 的用戶覆蓋了從藝術愛好者到大量的電影和遊戲工作室的製作人員。
沒有技術障礙和陡峭的學習曲線,因為它就像是藝術家熟悉的雕刻和繪畫工具。
更新介紹
新增功能
ZBrush是業界標準的數位雕刻軟體。最新版本具有更新的Anchors Brush系統,該系統提供了一種直觀的方法,透過將錨點應用到網格上來使網格變形同時允許執行操作。Knife Brushes透過Split to Parts功能提高了設計靈活性,允許切割和保留零件。Insert Mesh畫筆現在與描邊選單選項相容,提供了廣泛的視覺可能性。現在,透過Repeat to Similar功能可以更輕鬆地實現設計表面細節並向模型添加次要元素,新的DragStamp描邊選項有助於提升表面細節,而Crease UnMasked和Uncrease UnMasked等按鈕則為動態邊緣控制奠定了基礎。Gizmo和Transpose功能包括這兩種工具的拓撲屏蔽,同時允許捕捉完美屏蔽的區域。Gizmo現在能夠捕捉到遮罩區域的中心,並且添加了Cinema 4D噪聲,為細節資產提供了可靠的方法。ZBrush提供了不同的工作流程和無限的創作可能性。
ANCHOR BRUSH
GIZMO/TRANSPOSE MASKING
C4D雜訊波
REPEAT TO SIMILAR
GROW/SHRINK MASK
KNIFE BRUSH SPLIT TO PARTS
DRAGSTAMP
CREASE UNMASKED/UNCREASE UNMASKED
ZBRUSH 生於油畫
ZBrush為數位雕塑和繪畫樹立了行業標準。它的功能使您能夠在一個提供即時回饋的即時環境中使用可自訂的畫筆來塑造、製作和相似的虛擬油畫。當您使用ZBrush時,您將被世界各地的電影製片廠、遊戲工作室、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商人、科學家和其他藝術家所使用的相同工具所賦予的能力。事實上,我們甚至因為ZBrush的技術而獲得了奧斯卡獎。
最後,ZBrush是一個由藝術家創作、為藝術家服務的藝術工具。它允許你創建模型和插圖,只設定於你的想像力,以一種速度讓你在當今快節奏的行業中進行創作。
ZBRUSH 數位雕刻
獲得世界領先的數位雕刻解決方案的授權。ZBrush內部強大的系統旨在消除傳統建模的限制,讓您可以像使用水彩一樣自由創作。
當您準備好將 3D 建模結合到動畫、渲染或 3D 列印的流程中時,您就可以在手邊執行此操作的工具。
基礎網格創建
動態雕刻刷系統
雕塑自由
建構建模選項
重構選項
彈性的工作流程
ZBRUSH 粗糙度和紋理度
由於ZBrush即時處理數以千萬計的作業,您可以直接在模型的表面上繪製,而不需要先分配貼圖或UV。與標準的工作流程相比,這有很大的優勢。紋理圖的不需要解析預先決定。您可以自由地在三維空間中即時地進行視覺化、探索和創建紋理。
供貨充足
紫外線大師
聚光燈
進階功能
ZBRUSH 準備好,開始,渲染
無論您是單獨使用ZBrush作為插圖工具,還是動畫作為製作表格的一部分,最終您都希望將您的作品展示給其他人。ZBrush透過Redshift和稱為BPR(最佳預覽渲染)的構建渲染系統實現了這一點。
ZBRUSH中的REDSHIFT
業務流程再造
LIGHTCAP®系統
地圖生成
客製化材料
ZBRUSH 工具墊
ZBrush的欣賞方法不僅限於雕刻和繪畫。互通性觸手可及,支援關鍵文件格式並與許多的刻度即時整合。
文件格式
通用相機
互通性
ZBRUSH 社群
ZBrush不僅僅是一個應用程式。歡迎您加入周圍最大的藝術家社區之一的任何3D軟體。從我們在ZBrushCentral活躍的線上社區,到我們的社區活動、ZBrushLIVE串流和線上學習平台——我們相信可以幫助藝術家相互提升。
ZBRUSHCENTRAL
Z課堂
#問ZBRUSH
ZBRUSH直播
ZBRUSH高峰會
INSTAGRAM
ZBRUSH 要求
ZBrush支援以下語言:英文、德文、西班牙文、韓文、中文、法文、芬蘭語
ZBrush 可用於 Windows 和 macOS 平台,並且是平台的許可,因此您可以在兩個上運行或隨時在它們之間切換。
由於其基於處理器的引擎,ZBrush在大多數現代電腦上運作良好,無論其顯示卡如何。
強烈使用建議繪圖板(例如 Wacom 的)。這將為您提供更多的控制和更容易的互動。
ZBrush現已支援Apple M1和M2晶片的GPU。利用最新技術,使用世界上最強大的數位雕刻軟體。
ZBrushCore
3D建模設計軟體 ZBrushCore是ZBrush的簡化版,正如產品名字命名所展現的,囊括獲獎無數的ZBrush軟體中所有最核心的功能,它包括你需要的一切,是遊戲動畫產業入門使用者的首選軟體。ZBrushCore利用3D雕刻的方式製作3D模型,讓基礎的雕刻工具、筆刷操作和3D繪圖及建模變得平易近人,打開數位雕刻和繪畫的世界,使用ZBrushCore,你可以雕刻、渲染、繪製和創造出所有想像中的立體模型。
ZBrushCore特別適合對3D建模製作有興趣的進修者,如果你....
♦ 喜愛雕刻,把玩陶土或純粹熱愛藝術創作
♦ 是個2D平面插畫家想要嘗試3D繪圖的可能
♦ 是個有企圖心的遊戲動畫設計師或視覺特效藝術家
♦ 是個想利用3D列印機印出設計模型的藝術家
♦ 是個專業珠寶設計師,想提高你的珠寶設計的複雜度和細節設計
ZBrushCore是專屬於你的工具
♦ 強大的筆刷系統:ZBrushCore筆刷工具的操作可以塑造,雕刻,細化和增添細節在模型上,並且可以插入預製的形狀。
♦ 豐富的內容圖庫:ZBrushCore擁有完整的內容圖庫,以便幫助你作為創作的起點。
♦ DYNAMESH 數位陶土:DynaMesh是一個針對嘗試快速打造設計原型的最佳工具,可以快速測試你的設計理念,同時保持最佳的雕刻表面。可以簡單快速的改造模型,添加或刪除部件。
♦ ZSPHERES:擁有獨特的ZSpheres建模工具,將Z球鏈接在一起成Z球鏈,可以快速構建出複雜的造型,比如有機形狀,人物腳色和生物等等。
ZBrush - 3D雕刻的旗艦產品和行業標準。如果您想要ZBrush提供的一切,那麼這就是給你的!
ZBrushCore - 更輕量的版本,功能強大且易於使用,但功能較少。這適用於想要一個獨立的3D雕刻應用程序,但不需要完整版的所有功能的藝術家。
基礎網格生成
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
Dynamesh | • | • |
Zspheres | • | • |
人體模型 | • | • |
基本體 | • | • |
網格提取 | • | • |
ZeeZoo | • | • |
來自蒙版的網格 | 基礎 | 高級 |
雕刻
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
每個網格的最大多邊形數量 | 2千萬 | 1億 |
多分辨率網格編輯(細分曲面雕刻) | • | • |
插入多網格 | • | • |
多種筆刷 | 40 | 300+ |
多網格支持(子工具) | • | • |
表面噪波 | • | • |
帶有Dynamesh的布爾型操作 | • | • |
實時布爾 | • | |
3D表面效果粘土拋光 | • | • |
參考圖像支持 | • | • |
Sculptris Pro | • | • |
蛇鉤筆刷 | • | • |
曲線阿爾法 | • | |
表皮厚度 | • | • |
對比度變形 | • | • |
封閉孔洞 | • | • |
ZRemesher(自動重新拓撲) | 基礎 | 高級 |
動態細分 | 基礎 | 高級 |
MicroPoly | 基礎 | 高級 |
插圖
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
2D和2.5D繪畫和繪圖工具 | • | |
文件分辨率 | 屏幕尺寸 | 高達8K |
紋理
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
3D繪畫功能(PolyPaint) | 基礎 | 高級 |
紋理貼圖支持 | • | |
投影繪畫(聚光燈) | • |
渲染
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
BPR | 基礎 | 高級 |
ZBrush到Keyshot Bridge支持 |
• | • |
渲染通道 | • | |
材質編輯/導入 | • | |
實時預覽AO | • | • |
光線追踪AO | • |
導入/導出
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
導出 | OBJ、MA、STL、VRML、x3D | OBJ、MA、STL、VRML、FBX、PLY、DAE、ABC、3MF、x3D |
導入 | OBJ、MA、STL、MESH、MESHB、SC1 | OBJ、MA、STL、FBX、PLY、DAE、ABC、3MF、MESH、MESHB、SC1 |
主要3D應用程序之間的橋樑(GoZ) | • | |
3D打印的導出設置(3D打印中心) | • | • |
iMage3D | • | • |
打開在Sculptris中創建的所有文件 | • | • |
打開在ZBrushCoreMini中創建的所有文件 | • | • |
打開在ZBrushCore中創建的所有文件 | • | • |
打開在ZBrush中創建的所有文件 | • |
常規
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
適用於Windows和MacOS | • | • |
64位架構 | • | • |
通用相機 | • | • |
基於CPU – 無需特殊顯卡 | • | • |
繪圖板支持 | • | • |
3D啟動模型庫 | • | • |
語言本地化 | • | • |
子工具文件夾 | • | • |
相機視圖 | • | • |
實時剪影視圖 | • | • |
高級功能
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
Gizmo 3D變形器 | 13 | 27 |
Gizmo 3D基本體 | • | |
Shadowbox | • | |
Zmodeler | • | |
高級畫筆/筆觸自定義 | • | |
用戶自製畫筆 ZBrush可以加載在ZBrushCore中創建的畫筆,但是ZBrushCore不能加載在ZBrush中創建的畫筆 |
• | |
3D圖層 | • | |
高清幾何體支持 | • | |
纖維生成(Fibermesh) | • | |
高級複製和實例化工具(Array Mesh、NanoMesh、MicroMesh) | • | |
蒙版能力 | 基礎 | 高級 |
多邊形群組功能 | 基礎 | 高級 |
摺痕 | • | |
邊循環 | • | |
網格投射 | • | |
模型的高級拆分/合併 | • | |
UV映射 | • | |
次表面散射 | • | |
環境貼圖 | • | |
LightCap | • | |
BPR過濾器 | • | |
通過插件導出高級3D文件 | • | • |
網格優化(抽取大師) ZBrushCore僅限於5 種預設多邊形計數優化(20K、35K、75K、150K或250K) |
基礎 | 高級 |
腳本/插件/宏 | • | |
用於3D打印的模型鏤空 | • | • |
動力學 | • | |
布料筆刷 | • |
WINDOWS
強烈推薦的規格:
♦ 作業系統: 64位元版本的Windows 10或11。
♦ CPU:帶有AVX2的Intel 64位元CPU或AMD 64位元CPU。
♦ 記憶體:處理數百萬個多邊形模型需要16GB。(32+GB優先。)
♦ 硬碟機:為ZBrush及其暫存碟提供100 GB的可用硬碟空間。(強烈建議使用SSD驅動器。)
♦ 數位板: Wacom、XPen、XenceLabs、Huion的相容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。(必須支援WinTab API。)
♦ 顯示器: 1920x1080顯示器解析度或更高,32位元彩色。
♦ 顯示卡:必須支援OpenGL 3.3或更高版本和Vulkan 1.1或更高版本。
最低規格:
♦ 作業系統: 64位元版本的Windows 10或11。(不再支援32位元作業系統。)
♦ CPU: Intel 64位元CPU或AMD 64位元CPU。
♦ 記憶體: 4 GB(強烈建議6+GB)
♦ 硬碟機: 20 GB的可用硬碟空間,用於ZBrush及其暫存碟。
♦ 數位板:滑鼠或Wacom相容(WinTab API)數位板。
♦ 顯示器: 1280x1024顯示器分辨率,32位元顏色。
♦ 顯示卡:必須支援OpenGL 3.3或更高版本和Vulkan 1.1或更高版本。
MAC
強烈推薦的規格:
♦ 作業系統: mac OSX:12.6或更高。
♦ CPU: Apple Silicon技術。
♦ 記憶體:處理數百萬個多邊形模型需要16GB。(32+GB優先。)
♦ 硬碟機:為ZBrush及其暫存碟提供100 GB的可用硬碟空間。(強烈建議使用SSD驅動器。)
♦ 數位板: Wacom、XPen、XenceLabs、Huion的相容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。
♦ 顯示器: 1920x1080顯示器解析度或更高,具有數百萬種顏色。
♦ 顯示卡: Apple Silicon。
最低規格:
♦ 作業系統: mac OSX:11.5或更高。
♦ CPU: 64位元處理器,支援SSE4.2。
♦ 記憶體: 4 GB(強烈建議6+GB)
♦ 硬碟機: 20 GB的可用硬碟空間,用於ZBrush及其暫存碟。
♦ 數位板:滑鼠或相容的壓敏數位板。
♦ 顯示器: 1280x1024顯示器分辨率,有數百萬種顏色。
♦ 顯示卡:必須支援OpenGL 3.3或更高版本。(或Apple Silicon)
為 customers wanting to use Redshift in ZBrush, macOS Monterey (v12.6) is the minimum required version ( see. RS system specs ) that's needed for execution. Older macOS version as suggsugged inn specer macOSn specgely suggn specgeage or not at all.
如果您正在尋找一台針對ZBrush最佳化的計算機,請記住以下幾點:
♦ ZBrush在Macintosh和Windows上運行相同的程式。選擇其中一個是個人的選擇。
♦ 具有多核心的快速處理器是一個關鍵項目,因為ZBrush只基於CPU。越強大越好。
♦ 除了ZBrush本身,您還必須有足夠的記憶體來處理系統和其他後台應用程式。如果您的目的是建立包含數百萬個多邊形的複雜模型,那麼您的目標是至少16GB的RAM和64位元版本的作業系統。
♦ ZBrush經過高度最佳化,並寫入大量臨時文件,以確保快速效能。根據您的型號,這可以快速達到數GB的數據。ZBrush的SSD驅動器及其虛擬記憶體檔案將提供最佳效果。您可以透過增加機械硬碟來節省您的工作,從而節省成本。
♦ Wacom(或相容)筆式平板電腦偏好專業型號,將為您的畫筆筆觸提供更好的準確性,並增加藝術家的感覺。我們不推薦基於N-Trig技術的平板電腦,這是一種完全不同的協議,並且與ZBrush不完全相容。